Videospiele erzählen keine Geschichten in traditioneller Form wie ein Buch oder ein Film, sondern fordern den Spieler auf, diese selbst aktiv zu erleben. Sie sind Plattformen für eigene Erfahrungen in und ausserhalb unserer Realität, genau wie Museen. Man muss Foucaults Texte über Heterotopien nicht gelesen haben, um zu verstehen, wie wichtig solche Räume sind. Heterotopien sind im Gegensatz zu Utopien wirkliche und begeh­bare Orte mit eigenen Regeln, abseits unse...